Le monde de Matrix n'est plus très loin ...
par tek2002, le 13/02/2007 14:26:18
La première intervention de ce forum me laisse un peu songeur ...
Techniquement, c'est une assez belle performance : 2nd life est une prouesse technique, au même titre que certains MMORPG ... Mais ces MMORPG ne sont qu'une déclinaison de la puissance d'un outil existant depuis bien longtemps et à la finalité claire : le jeu vidéo. On est là dans le monde du divertissement, avec un modèle économique assez clair : on paye son jeu, et éventuellement (type Xbox) un abonnement généralement modique (dans le cas de Xbox je pense de l'ordre de 70 € pour 12 mois) qui me parait tout à fait justifié en regard des infrastructures et matériels impressionnant que doit déployer MS pour connecter cette communauté. Je conçois assez simplement l'acte d'achat et ce qu'il rémunère.
Mais là, avec 2nd Life, les montants ne sont plus du tout raisonnable (de tête, j'ai lu plus de 200 € par mois dans l'article !!!) et on achète toute sorte de choses en plus de ces abonnements. J'ai déjà vu un reportage TV récemment sur un femme qui a fait son métier (lucratif) de la vente de vêtements pour habiller votre avatar ...
Allo ?? La terre ? ... Vente de vêtements vous dites ? c'est du moins comme ça qu'on le présente, qu'on le ressent au moment de saisir son numéro de CB pour payer tout cela sur le net. Mais on achète du vent, on paye des fortunes pour des "terres" qui ne sont que des suites de 0 et de 1 dans la mémoire d'un PC...
J'ai un peu de mal à imaginer qu'on soit devant la naissance d'un phénomène comparable à la naissance du net comme l'annonce le premier intervenant. Du moins je l'espère. A un moment où le débat politique et national s'agite en cette période de campagne sur la répartition des richesses, le mérite du travail, etc ... j'ai l'impression qu'on perd tout sens des valeurs avec des phénomènes comme 2nd Life.
Désolé d'apporter un angle de vue pseudo-philosophique à ce sujet, mais détruire de la valeur pour acheter de la vie virtuelle ... ça prend une dimension presque inquiétante pour moi.
Destruction de valeur en échange de virtuel, déshumanisation du loisir, repli sur soi, dématérialisation du contact humain, sentiment global de fuite de la réalité, volonté d'échapper (de nier) l'existant ... autant d'idées probablement farfelues pour certaines qui me viennent à l'esprit quand je pense à tout ça.
Je crois qu'on arriverait même pas à expliquer le concept même de cette "économie" naissante de l'inexistant à un pauvre d'un pays défavorisé, pour qui l'internet lui même n'est pas parlant.
Bref, taxez moi de farfelu dingo si vous voulez ... Mais en tout cas vos réactions m'intéressent, car je sujet m'interpelle.
