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Second Life : le nouveau lieu de recrutement à la mode

Du 19 au 21 juin, 700 entretiens auront lieu. Parmi les employeurs potentiels : L'Oréal, Unilog, Areva, Cap Gemini et Alstom.

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Alors que de grands noms de l'industrie construisent leur île dans Second Life, c'est au tour du secteur de l'emploi de s'intéresser à cet univers virtuel qui regroupe plus de 6 millions de membres. Depuis le début du mois de mai, les initiatives se multiplient : agence de recrutement qui crée son île, Expectra, journées sur l'emploi, etc.
La plus emblématique d'entre elles, est peut-être celle organisée par l'agence de publicité spécialisée dans les ressources humaines, TMPNEO. Sous son égide, L'Oréal, Unilog, Areva, Cap Gemini, et Alstom font salon virtuel commun pour rencontrer jusqu'à 700 avatars en quête de travail du 19 au 21 juin prochain.

Débutants ou confirmés

Les profils recherchés par les cinq entreprises ne sont pas forcément spécialisés dans les nouvelles technologies. Ainsi, Areva vise des ingénieurs, des commerciaux ou des diplômés de troisièmes cycles universitaires en mécanique, en sûreté nucléaire, en matériaux, en neutronique et, même, en finances ou en RH, etc. ' Nous ne savons pas quels profils nous allons rencontrer. Nous restons ouverts, même si nous nous attendons en particulier à trouver des profils marketing ', confirme Yann Aufray, responsable e-recrutement de L'Oréal.
Le spécialiste des cosmétiques a même prévu un recruteur spécialisé dans la R&D. ' Parmi les 200 premières candidatures qui participent à l'événement, nous avons effectivement toute sorte de profil : débutant ou confirmé. Nous avons même un consultant en ERP ! ', détaille Thomas Delorme, responsable stratégie interactive de TMPNEO.

Pas de hot line pour les postulants

Chacune des cinq entreprises a déboursé environ 22 000 euros pour participer à l'événement ?" création des bâtiments comprise. Durant les trois jours de l'opération, quatre recruteurs par entreprise se retrouveront au cybercafé parisien, Le Milk, dont une partie sera transformée en plate-forme technique. ' Certaines des entreprises participantes ont des politiques de sécurité réseau qui interdisent toute connexion à Second Life ', explique Thomas Delorme.
Un regroupement qui permettra également à l'organisateur d'épauler les recruteurs, pas forcément aguerris à l'univers virtuel de Second Life. En revanche, aucune aide réelle ?" hot line téléphonique par exemple ?", n'est pour l'instant prévue pour remédier aux impondérables que rencontreraient les postulants.
Si ce salon virtuel du recrutement est une première en Europe, un événement similaire a déjà été organisé par la branche américaine de TMPNEO. ' 150 entretiens ont été réalisés à la mi mi-mai par HP, Microsoft, TMobile, Verizon E-Bay et par Sodexho ', précise Thomas Delorme. Mais pour l'instant, aucune embauche ferme n'a été concrétisée.

Comment participer ?

Pour participer à cette journée de recrutement, il faut se préinscrire sur le site Web www.neojobmeeting.com. Il est alors nécessaire de créer son propre avatar dans Second Life, au cas où l'on n'en possède pas encore. Une fois son CV déposé, le postulant reçoit une invitation par e-mail à un rendez-vous dans le bâtiment virtuel de l'entreprise visée, le 19, 20 ou 21 juin. Son avatar est alors autorisé à pénétrer dans l'île de TPMNEO. Il y sera accueilli par les équipes de TPMNEO, qui l'orienteront vers son espace de rendez-vous. Se déroulera alors un entretien de dix à vingt minutes entre avatar recruteur et avatar postulant.
L'échange se faisant uniquement avec les outils mis à disposition par Second Life : le chat non privatif, et l'instant messaging, privé. N'espérez toutefois pas sortir du rendez-vous avec une promesse d'embauche réelle. ' Il s'agit plus d'une prise de contact, qui débouche ensuite sur un processus de recrutement classique ', explique Yann Auffray, de l'Oréal.

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11 AVIS SUR CET ARTICLE
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Avis sur «Second Life : le nouveau lieu de recrutement à la mode »

 

Second Life, ou comment mentir a l'utilisateur

de Alf-red , posté le 01 juin 2007 à 09h01
Pourquoi on continue de nous faire croire que second life est un jeu fabuleux, avec des millions de joueurs ??????

Ce n'est pas vrai premierement, le jeu est moche, les graphismes sont horrible, ca rame a boulet, bref une catastrophe....(un petit exemple, aller faire du karting, quand vous tourner a droite, les roue partent a gauche ????)

Ensuite on nous rabache les oreilles avec ces 6 millions de joueurs, la aussi, ce n'est pas vrai... voici les chiffres exacte..

Residents Logged-In During Last 7 Days 464,256
Residents Logged-In During Last 14 Days 685,116
Residents Logged-In During Last 30 Days 1,096,954
Residents Logged-In During Last 60 Days 1,758,150
Total Residents 1 6,860,302

total des resident = 6000000, oui il y a 6000000 de personnes qui ont telecharge les jeu, mais il n'y a que 1 million qui y joue par mois, c'est tous....les autres ne sont pas fou il ont vue a quoi ca ressemblais, et ils ont arrèté de jouer a ca tous de suite....

Essaye de vous connecté et vous verrez, qu'il n'y a pas plus de 30000 personnes connectées simultanement, dont plus de 25000 qui sont ou ???, je vous le donne en mille, dans les zone de cul uniquement......

Comparer à ce qui est comparable, World of Warcraft, par exemple, la c'est 8.5 million de joueurs....par jour.......

Donc je trouve qu'il faut arreter de mentir a tous les internautes qui n'y connaissent rien et qui pensent etre en face d'un jeu fabuleux, avec des millions de joueurs....

Comme d'habitude dans l'informatique ont se fous d'eux, et ont leur ment pour les attirer dans le jeu, je trouve ca honteux....


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Les "grands" s'y lancent...

de virtual life , posté le 01 juin 2007 à 10h28
Hé oui..., mais!

Second life va devenir le terrain des chasseurs de têtes, des p.m.e ou grandes entreprises, des agences immobilières, des banques et j'en passe. Il y en a déjà d'ailleurs.

Tu te ballades, quelqu'un t'accoste pour engager la conversation : "vous faites quoi dans la vie?", simple exemple...

J'ai appris celà en écoutant l'interwiew du D.R.H d'un grand groupe qui s'y est déjà implanté et qui a ..recruté réellement.
Autre interwiew d'un des plus grands groupes dans l'immobilier également ; des particuliers cherchant à acheter terrain ou maison, des créateurs de p.m.e cherchant un prêt.

En d'autres termes, second life va devenir un terrain de chasse en tout genre.

Vous avez des qualifications et vous cherchez un job, vous voulez créer votre p.m.e, vous cherchez un appart, ça va devenir bientôt le lieu rêvé :S

Adios aux jeux et autres fariboles!!
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Re: Second Life, ou comment mentir a l'utilisateur

de LK-SL , posté le 01 juin 2007 à 15h12
Alf-red, tu dis n'importe quoi.

SecondLife n'est pas un jeu, c'est peu être pour ça que tu n'as pas apprécié.

De plus, je n'ai jamais entendu dire qu'il y avait des millions d'utilisateurs connectés en même temps. Le record jusqu'à présent a été d'à peu près 45.000 résidents, mais habituellement le soir ça tourne autour de 35.000.

Ce point précisé, je ne comprends pas comment tu peux comparer SL à WoW. Je n'ai jamais joué à WoW (ce jeu n'étant pas disponible sous Linux nativement, et de plus obligatoirement payant), mais je peux voir d'après le site de WoW que ce sont deux concepts complètement différents.

SL est un méta-univers pur, dans lequel tu peux faire à peu près ce que tu veux. Lorsque tu arrive dans SL, effectivement ton avatar est plutôt dépouillé. Et à propos des graphismes, ce n'est pas SL qu'il faut blâmer, mais les résidents créateurs des endroits que tu as visité.
En effet, la grosse différence entre SL et WoW, c'est que dans le premier le monde est créé à 100% par les résidents, ce qui à mon avis rend l'environnement plus riche et plus dynamique.

Quand à tes supputations sur la répartition de la densité des résidents, là encore renseigne-toi mieux. Je n'ai pas de chiffres à donner, mais d'après mon expérience une très large majorité de résidents se retrouvent plus dans les night-clubs que dans les "zones de cul".

Bref, je respecte ton choix de préférer l'univers WoW, pour ma part je préfère SL. Mais jamais je n'irai cracher mon venin sur WoW comme tu le fais sur SL.

Tout est question de goûts et de couleurs...

LK

PS: le viewer SL est GPL, et bientôt aussi le serveur. Qu'en est-il de WoW ?
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Ben voyont

de Alf-red , posté le 05 juin 2007 à 12h03
Je suis desolé, si je t'ais vexé LK-SL, ce n'etais pas mon but....

Mon but étais simplement de faire comprendre au gens a quoi il doivent s'attendre, si il se connecte a SL...

Pour les graphismes, je ne suis pas d'accord avec toi, oui les résident peuvent crée leur iles, maison ou etc.... tous seul, mais avec un design plutot carré, voir meme carrement cubique (je parle des roue de karting par exemple...)

Je me suis connecté tous les soirs depuis 1 semaines, et je suis désolé, mais plus de la moitié des résidents etais a Amsterdam (dans les zones chaudes...),
je trouve ca lamentable...

Question de payement, oui WOW est payant, mais SL aussi, car si on ne change pas un peu de Linden au départ, on ne peur rien faire, meme pas changé de t-shirt, ou essayé d'aller en boites, voir au cinéma, tous est payant ou presque, donc je trouve que cela revient au meme :)

Et dernier point.... WOW tourne tres bien sous Linux en utilisant (par exemple)
Crossover, wine ou Vmware....

PS : je joue sous Debian a WOW si jammais ;)

et pour répondre à ta question, non WOW n'est pas en GPL, mais développé de tell facon a ce que les joueurs, peuvent developpe eux meme de petit addons...
Pour SL dire qu'il est en GPL c'est bien, mais personne n'a acces au code source pour aller le réecrire, donc ca revient au meme encore une fois :)

Sans mechanceté aucune, je te souhaite une bonne continuation dans ta vie virtuel :)
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Recentrage ;)

de Anthonin Arthaud , posté le 05 juin 2007 à 15h56
Merci LKSL pour ces précisions importantes! On pourrait d'ailleurs en dire bien davantage...
Par exemple qu'il est "virtuellement" impossible de savoir où se trouvent de 30 à 48 000 résidents à un moment M! Hormis la carte, les indices de trafic, ou les points de mini map, il n'est pas concevable de survoler les près de 9000 sim (continents compris).
Mais ce qui m'inquiète le plus, venant de TMPNEO, qui dit être l'agence de pub spécialisée RH et a vendu le premier V recruiting européen à 5 multinationales pour un prix somme toute fort correct, c'est que le planning de recrutement compte un ............ mercredi!!!!!!!!!! Jour de maintenance Linden... Bravo les gars! ;)Ca montre une bonne connaissance du système ;)J'espère que les clients et les candidats seront heureux en voyant le site fermé ! ;)
Have a good day you guys!
See you in world!
Anthonin Arthaud
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Attendons les résultats de ce salon

de Gilles Misrahi , posté le 06 juin 2007 à 16h24
Bonjour,

Je ne sais pas si vous vous rappelez, à partir de 1996, c'était un peu pareil avec l'internet. Le grand public a très vite su que c'était très érotique.

Et le minitel ? Vous vous souvenez des 3617 rencontres. Pourtant là aussi, il y a eu beaucoup de grandes entreprises et de recrutement.

Ces derniers temps, on a vu pas mal de concepts de dating adaptés aux RH qui ont l'air de bien fonctionner.

Plus simplement, on a peut-être des réplications dans Second Life mais il y a surtout de nouvelles expériences de comportement qui peuvent amener à des résultats qualitatifs sur des cibles early adopters, dans tous les domaines.

Il faut observer les résultats.

Ca ne me déplairait pas de me faire chasser professionnellement dans SL. J'ai l'impression que ça décontracterait l'entretien.

Je ne suis pas en recherche active mais mon pseudo pour tout sujet est Gilles Anatine.

Cordialement.
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Nouveau pseudo

de Gilles Misrahi , posté le 03 novembre 2007 à 18h30
Dans SL, Retrouvez moi plutôt sous le nom de Gilles Jetcity mais plus du tout pour me recruter. Désolé. Il semblerait que les résultats de la campagne aient été bons qualitativement et les retombées presse très importantes. Comme quoi...
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Intérêt du procédé

de Message de celui qui ne connait pas , posté le 06 juin 2007 à 16h25
bonjour à tous,

ne connaissant pas SL autrement que par ce qu'en dit la presse, n'ayant aucune envie d'aller sur un Telnet moderne en 3D, j'ai initialement trouvé l'idée ridicule, juste un coup markéting.

Et oui, pourquoi une personne de profil tech doit forcément être présent sur SL? Existe-t-il une étude permettant de connaître le profil du SLifeur (excusez le néologisme), bref de connaitre l'audience? Non, tout cela est assez fumeux, bref, du coup de pub pour les sociétés participantes, ce qui est très utile sur un marché de l'emploi tendu (soit dit en passant, et pour l'éditeur/gestionnaire de SL.

Du point de vu du candidat, cela est assez discriminant car il faut
1) pouvoir aller sur SL, mais bon, si on veut un job, on se débrouille
2) être suffisamment habitué à SL pour passer un entretien sans être trop absorbé par l'interface et réussir à convaincre. Donc, les habitués de SL s'en sortirons mieux que les autres. Très bien, un entretien d'embauche est par nature discriminant: on recherche les profils les plus adaptés aux besoins de l'entreprise. Cependant, quelles sont les caractéristiques, les compétences qu'on un habitué de SL sur les autres qui soient utiles en entreprises? Personnellement, je n'en vois aucune, d'où mon scepticisme sur le procédé.

Enfin, je vois un avantage pour le candidat: faire tomber la barrière de la distance. Et oui, devoir se lever à5H du matin pour prendre un train, enchainer les entretiens dans une ville qui n'est pas la sienne, payer le train/avion/essence, prendre une journée de congés si l'on est déjà en poste... bref, les entretiens via SL permettent de levé quelques difficultés pour les candidats, un peu comme un premier entretien de qualification par téléphone.


Dude

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Un bon moyen de recrutement, mais plutôt spécialisé

de Willow A , posté le 13 juin 2007 à 18h56
à Dude:

" Très bien, un entretien d'embauche est par nature discriminant: on recherche les profils les plus adaptés aux besoins de l'entreprise. Cependant, quelles sont les caractéristiques, les compétences qu'on un habitué de SL sur les autres qui soient utiles en entreprises? Personnellement, je n'en vois aucune, d'où mon scepticisme sur le procédé."

De mon point de vue, je vois plusieurs point pouvant être utile aux entreprises en recrutant un profil de "slifers"

Déjà, une bonne maîtrise des nouvelles technologies, ce qui est un premier atout
Ensuite, suivant ce que la personne a réalisé "in game", le recruteur peut se faire une idée sur ses compétences graphiques ou rédactionnelles,par exemple.

Evidemment, je trouve que ce genre de recrutement est plus utile pour la recherche de profils de spécialsites en informatiques.

Plus facile de trouver sur SL un expert en art graphique, un developpeur (LSL et autres langage de programmation) un commercial, un professeur, un journaliste,un architecte, qu'un artisan boulanger ou une coiffeuse, mais pour ce secteur précis des hi-tech, pourquoi pas?

Second Life est à ce niveau, une vraie mine d'or dans ces domaines de compétence!
Voilà, tout ça pour dire qu'en ce qui me concerne, je suis plutôt optimiste sur ce procédé :-)

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Pourquoi pas ?

de Nanouh , posté le 14 juin 2007 à 23h33
Bonjour,

sur le point de sortir d'une ecole d'inge, je suis a la recherche d'un emploi. J'ai postule en debut de semaine et j'ai deux rendez vous avec deux entreprises qui m'interessent particulierement.

Qu'est ce qui m'a poussee a essayer? La curiosite et j'ai trouve le principe interessant parce que novateur.
Apres je me fait pas trop d'illusion sur les consequences de ces deux entretiens. Mais bon avoir un entretien avec des gens de la RH peut toujours s'averer utile. Avec beaucoup de chance, si le courant passe bien et que le profil correspond, ca peut deboucher sur quelque chose. On ne sait jamais.
Je vois ca comme un forum classique pour etudiants a la recherche d'emploi ou de stage sans le desagrement du deplacement.
De plus, je fais mon stage aux Etats-Unis il m'est donc impossible de participer a des forums.
Cet evenement sur SL est donc pour moi pense une bonne occasion. Je verrais bien ce que ca va m'apporter...

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