IBM et l’éditeur de Second Life veulent standardiser les mondes virtuels
Les deux sociétés vont créer des outils pour convertir l'avatar d'un monde virtuel en un avatar utilisable dans un autre univers.
01net.
le 12/10/2007 à 15h33
Les technologies de réalité virtuelle pourraient bien révolutionner le commerce électronique dans les années qui viennent. IBM est en effet persuadé que les internautes – clients – de demain endosseront un avatar pour accéder à leurs services en ligne.
Bien décidé à négocier une nouvelle fois ce virage technologique avant tout le monde, le géant américain vient d’annoncer un partenariat avec Linden Labs, l’éditeur de Second Life, l’univers virtuel le plus important.
L’objectif est de mettre au point des standards en mesure d’assurer l’interopérabilité des différents univers virtuels. L’idée est qu’un internaute puisse facilement créer un avatar nécessaire pour accéder à un service (une banque en ligne par exemple) en s’appuyant sur un avatar déjà existant pour un autre service (dans Second Life par exemple).
IBM n’est pas le seul à croire aux mondes virtuels. L’an dernier, les entreprises qui animent des mondes virtuels sur Internet ont reçu environ 200 millions de dollars d’investissements.