![]() |
Emploi
|
![]() |
Start-up
|
![]() |
Evénements 01 | ![]() |
Avis d'expert | ![]() |
Vidéos | ![]() |
Indicateurs
|
![]() |
Distribution
|
![]() |
Telecharger Pro
|
![]() |
Livres blancs | |||||||||||||||||||||












Utiliser Second Life dans un environnement de production ne serait pas une très bonne idée. C'est ce qui ressort de l'analyse du cabinet américain Gartner, qui encourage les entreprises à “ évaluer les alternatives ”.
Selon Gartner, les limitations techniques de l'univers virtuel de Linden Labs vont conduire, d'ici à la fin de 2009, à chercher d'autres plates-formes virtuelles. Le cabinet pointe tout particulièrement le fait que Second Life nécessite d'utiliser des cartes graphiques spécifiques (nVidia, et certaines ATI) et suffisamment puissantes, que l'on trouve plus dans les configurations pour joueurs que dans les gammes de PC professionnels.
Autre frein technique, les downtime, ces périodes pendant lesquelles Second Life est inaccessible pour cause de mises à jour. Des arrêts, qui, même s'ils sont prévus à l'avance, peuvent gêner les entreprises.
Enfin, l'émergence d'autres univers virtuels plus évolutifs devrait finir d'enterrer Second Life, toujours selon le Gartner, et de citer le service communautaire en 3D, Home, de Sony.
Second Life trouve tout de même grâce aux yeux des analystes américains pour les pilotes et les prototypes ainsi que pour la formation.
Ce n'est pas la première fois que Gartner met en garde les entreprises contre Second Life. L'été dernier, les analystes américains prévenaient cette fois contre l'utilisation de l'univers virtuel pour partager des informations confidentielles.
Toutefois, Gartner ne jette pas la pierre aux mondes virtuels. Il estime que d'ici à 2011, 80 % des internautes, y compris les entreprises, y seront présents. Mais pas forcément dans celui de Linden Labs…
















