L'Avenir du consommateur
par MageEpokk, le 18/03/2009 16:58:21
Seconde Life a bénéficié d'un énorme effet de mode peu après ses débuts. Beaucoup (dont moi) s'y sont inscrit "juste pour voir", parce qu'on leur en avait parlé comme d'un univers révolutionnaire que chacun se devait d'arpenter (ou d'avoir arpenté à une époque), un peu à l'instar des Facebook ou Myspace actuels.
Au final, il n'est pas étonnant que plus de 90% des inscrits soient inactifs : SL est incontestablement un centre commercial virtuel géant, non un jeu (c'est comme ça que beaucoup auraient voulu le voir au départ). Trop vite dépassé techniquement et trop "réel" dans son ambiance pour être perçu comme un jeu, il en demeure pourtant très intéressant par ses énormes possibilités et sa facilité de prise en main.
En tant qu'E-consommateur, je m'imagine très bien aller faire les boutiques virtuelles en 3D de quelques revendeurs de matériel informatique ou de livres, me téléportant de l'une à l'autre, comparant les produits de visu, et interpellant un avatar de E-vendeur pour lui demander une E-réduction ! :)
Peut-être pas dans Second Life, mais dans son successeur, qui sait... Le concept paraît trop lucratif pour ne pas se voir réutilisé à l'avenir.
