Linux et les jeux...
par shanar, le 11/05/2009 18:52:08
Salut,
Je suis parfaitement d'accord, Linux ne doit pas avoir pour objectif de faire tourner les programmes windows !
Pour ma part, si j'utilise Linux, c'est précisément parce qu'il ne ressemble pas à windows : plus ergonomique, beaucoup plus dynamique (en terme de développement et d'idées nouvelles), plus efficace, plus modulable, infiniment plus sûr et plus respecteux de l'utilisateur (Linux ne fait pas tourner plein de trucs dans mon dos sans me demander l'autorisation et sans que je ne puisse facilement m'en débarasser).
Reste une faille (pour moi, amateur de jeux vidéos): seuls quelques jeux peuvent être utilisés sous Linux, l'ensemble étant développé pour windows.
Et justement parce que Linux ne doit pas chercher à faire tourner les programmes windows, je vois une solution : concevoir puis promouvoir auprès des développeurs une plateforme de développement et d'exécution pour les jeux indépendantes de l'OS (et totalement libre, cela va de soit). En gros, ce serait une sorte de machine virtuelle mettant à disposition tout un ensemble d'interface pour dialoguer avec les ressources systèmes et matérielles. Ainsi, les développeurs de jeux n'auraient qu'un jeu à développer ce qui leur permettrait de toucher encore plus de clientèle, à charge à chaque système d'exploitation d'implémenter une version spécifique de la plateforme.
A noter qu'un précurseur d'une telle plateforme existe déjà: directX crée une interface pour la gestion d'une grande partie des aspects graphique à destination des jeux. Il est d'ailleurs utilisé par presque tous les jeux commercialisés de nos jours.
Je pense qu'un tel projet peut se vendre auprès des maisons de développement, après, il y a gérer le lobbying inévitable que cela va occasionner par microsoft...
