Encore peu connus, les serious games restent prometteurs
Une étude, présentée lors du forum des Serious games à Paris, le 2 avril dernier, révèle que les jeux sérieux ne sont pas encore très connus. Toutefois, ils suscitent l'intérêt des entreprises.
Salle comble pour la troisième édition du Forum des serious games, organisée par l'éditeur Daesign, à Paris, le 2 avril dernier. A cette occasion, une étude a été réalisée début 2010, par le cabinet Vento, auprès de 5 000 salariés et DRH, sur la perception des serious games. Près de la moitié des répondants (48 %) ont déclaré ne pas savoir ce qu'est un serious game. Toutefois, quand on le leur explique , 90 % des salariés interrogés accepteraient une formation à ces outils. « Ils ont une vraie appétence sur le sujet », analyse Sébastien Beck, DG de Daesign.
Plusieurs raisons à cela. Selon l'étude, les serious games permettent d'aborder de manière ludique des sujets complexes et de continuer à s'entraîner après la formation pour progresser. C'est une aspiration forte des salariés. « Les apprenants veulent diversifier les modes d'apprentissage. Ils envisagent la formation essentiellement en salle, mais souhaitent pouvoir la compléter avec d'autres supports, comme un serious game », explique Véronique Fontaine, responsable de l'ensemble des formations pour le domaine client chez France Telecom Orange. Son groupe a mis en place plusieurs jeux, notamment pour former... les formateurs et les managers soucieux d'apprendre à parler en public.
Au-delà de l'acquisition des connaissances, ils sont un bon moyen de s'entraîner et d'être mis en situation. De son côté, la Renault Academy a conçu un serious game pour améliorer les compétences et l'efficacité de ses vendeurs, amenés à remplir un quizz, à simuler un entretien de vente et à relever des défis (réussir une vente éclair, par exemple).
Les acteurs du marché peu connus
Par ailleurs, 80 % des répondants estiment que les serious games vont se développer, mais lentement. Mais 46 % pensent que les animateurs de formation risquent de ne pas intégrer ces nouveaux outils. Par ailleurs, les serious games sont encore très souvent associés à un public jeune. A tort. Bien des préjugés doivent tomber.
Jo Trouvetout. a encore frappé.
de
Verly
, posté le 07 avril 2010 à 10h28
Ce n'est pas la première fois qu'un génial inventeur sévit dans le domaine des apprentissages. Les machines à apprendre ont vu le jour en Amérique aprés la deuxième guerre mondiale à la suite de l'enseignement programmé. Elles ont été dénoncées par les psychologues cognitivistes américains comme inefficaces et abrutissantes. Ces machines sont incapables, même maintenant, d'envisager de façon cohérente et raisonnée toutes les stratégies de résolution d'un problème, même si ce problème est simple. Elles mécanisent l'individu en le conduisant de façon insidieuse toujours vers la même solution.
Pas si mal
de
D6D
, posté le 07 avril 2010 à 19h14
@ Verly
Certes, mais il faut envisager par exemple les serious games dans l'acquisition de compétences identifiées et non comme les machines à apprendre visant un remplissage de crâne. (cf. Montaigne)
C'est un complément jamais une fin en soi.
Certes, mais il faut envisager par exemple les serious games dans l'acquisition de compétences identifiées et non comme les machines à apprendre visant un remplissage de crâne. (cf. Montaigne)
C'est un complément jamais une fin en soi.
Serious games et développement durable
de
GreenIT.fr
, posté le 12 avril 2010 à 16h30
Les serious games se développent également dans la sensibilisation des collaborateurs aux enjeux du développement durable.
Pour en savoir plus :
http://www.greenit.fr/tag/serious-game
Pour en savoir plus :
http://www.greenit.fr/tag/serious-game
Intéressant mais pas convaincant
de
dmoraux
, posté le 06 mai 2010 à 16h38
J'ai assisté à l'évènement SeriousGame en Belgique ce 4 mai.
Les applications que j'ai vues m'ont inspiré quelques réflexions personnelles que j'avais envie de partager.
Voir http://www.profileusedunet.com/serious-game-2010-interessant-mais-pas-convain(...)
Les applications que j'ai vues m'ont inspiré quelques réflexions personnelles que j'avais envie de partager.
Voir http://www.profileusedunet.com/serious-game-2010-interessant-mais-pas-convain(...)
Serious Games
de
BMARTI
, posté le 05 janvier 2011 à 10h47
Ma société a pris en charge en 2001 l'intégralité du Process Formation d'un nouveau logiciel hôtelier pour le Groupe ACCOR. Nous avons conçu l'ensemble des outils de Formation Multimédia et assuré avec succès la Formation à distance de plus de 1000 personnes en France avec comme support de validation des connaissances un programme novateur de type jeu vidéo (serious game) permettant de réaliser des scores sur des T.P de façon interactive et d'envoyer un Mail de validation au Coordinateur Formation passé les 80 % de réussite.
Cette technique nous a permis de réaliser 100/100 de réussite sur cette formation.
Plus d'infos à l'adresse : http://bernard.marti.online.fr
Cette technique nous a permis de réaliser 100/100 de réussite sur cette formation.
Plus d'infos à l'adresse : http://bernard.marti.online.fr
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