Un chercheur français développe la 3D sans lunettes sur iPad
Un chercheur du laboratoire d’informatique de l’université Joseph Fourier de Grenoble met au point la vision 3D sans lunettes pour iPhone et iPad. Sa technologie intéresse de multiples éditeurs.
Sa vidéo créé le buzz sur le web. Jérémie Francone, doctorant au laboratoire d’informatique de l’Université Joseph Fourier de Grenoble, a développé un logiciel qui permet un affichage 3D sur l’écran d’un iPhone ou d'un iPad 2 standard. « A la différence de la Nintendo 3DS ou du LG Optimus, qui disposent d’écrans stéréoscopiques qui affichent une image différente pour chaque œil, la technologie est ici de type mono-oculaire, une seule image donnera donc une impression de 3D », précise Jérémie Francone.
Techniquement, la solution présente l’originalité de ne pas utiliser le gyroscope de l’iPad pour calculer l’image à afficher, mais uniquement sa caméra de façade : « Nous utilisons le suivi de visage d’OpenCV pour déterminer la position du visage de l’utilisateur par rapport à l’écran et ainsi définir la perspective à afficher. » La puissance du processeur de l'iPad 2 autorise désormais ce type de traitements avec un temps de latence acceptable.
L'application suscite l'intérêt des éditeurs
Cette application a été développée dans le cadre d’une thèse sur les nouveaux techniques d’interaction homme-machine avec les appareils mobiles, une thèse dirigée par Laurence Nigay. Elle n’a pas pour vocation à être commercialisé. D'ailleurs, celle-ci a été recalée dans un premier temps par Apple, qui n’accepte pas, par principe, les démonstrations sur son App Store. Elle devrait prochainement y faire son apparition sous le nom d'i3D. « Ce projet est purement un projet de recherche et n'a pas vocation commerciale » explique le chercheur. Il reconnait toutefois que de nombreux éditeurs d’applications mobiles, au premier rang desquels les éditeurs de jeux l'ont démarché pour intégrer la technologie à leurs offres. Jérémie Francone travaille maintenant à une évolution de son logiciel qui sera axée sur l’acquisition de données dans cet environnement 3D.
bof...
de
Bouche rit
, posté le 20 mai 2011 à 09h10
Si j'ai bien compris, on calcul l'image en fonction de qui regarde, donc cela limite l'application à 1 seul et unique "spectateur"... Donc tres limité en terme d'usage.
ca existe déjà et c'est commercialisé
de
veilleit
, posté le 15 juillet 2011 à 09h52
On est en retard d'un train chez les frenchies la techno n'est plus en phase de recherche mais en phase de commercialisation pour ... 30$ :)
http://veilleit.fr/la-3d-sans-lunettes-pour-tous-les-ipad-et-iphones-pour-30-(...)
http://veilleit.fr/la-3d-sans-lunettes-pour-tous-les-ipad-et-iphones-pour-30-(...)
Ca fait plasir
de
Cewapa
, posté le 24 mai 2011 à 16h10
Ce qui est intéressant plus que les applications potentielles, c'est qu'en dépit d'une concurrence internationale très importante, et qui plus est sur la 3D qui a le vent en poupe, c'est un français ou un groupe français qui parviens à réaliser l'"exploit". Ça fait plaisir!
M
de
Cedteck
, posté le 25 mai 2011 à 16h50
Ce n'est pas nouveau
M
de
Cedteck
, posté le 25 mai 2011 à 16h51
oublie du lien dsl : http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
Attention
de
catamaran
, posté le 26 mai 2011 à 17h51
Ce n'est pas de la vision en relief : les deux yeux voient la même chose.
C'est simplement une impression de profondeur quand on bouge (tourne) l'iPad, causée par le déplacement différent des objets selon la "profondeur" qu'on leur a affectée
C'est simplement une impression de profondeur quand on bouge (tourne) l'iPad, causée par le déplacement différent des objets selon la "profondeur" qu'on leur a affectée
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